{"id":3068,"date":"2012-02-21T01:39:55","date_gmt":"2012-02-21T00:39:55","guid":{"rendered":"http:\/\/www.miasik.net\/?p=3068"},"modified":"2012-02-21T01:39:55","modified_gmt":"2012-02-21T00:39:55","slug":"20-lat-electro-body","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/miasik.net\/blog\/archive\/2012\/02\/20-lat-electro-body\/","title":{"rendered":"20 lat Electro Body"},"content":{"rendered":"<p>Jak podaj\u0105 r\u00f3\u017cne internetowe \u017ar\u00f3d\u0142a, 20 lat temu, 21 lutego 1992 roku mia\u0142a premier\u0119 moja pierwsza profesjonalnie wyprodukowana gra &#8211; Electro Body. Warto uczci\u0107 to jakim\u015b okoliczno\u015bciowym wpisem.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/rFm8Dl.jpg\" alt=\"Electro Body dyskietka\" \/><\/p>\n<p>Oto fragment z wersji premierowej gry:<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"420\" height=\"315\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/dlXXirblIHA\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Gra powsta\u0142a w ci\u0105gu 9 miesi\u0119cy, z inicjatywy jej producenta i wydawcy &#8211; Marka Kubowicza, kt\u00f3ry zdecydowa\u0142 si\u0119 w 1991 roku na bardzo odwa\u017cny krok, czyli stworzenie od podstaw firmy zajmuj\u0105cej si\u0119 tworzeniem i wydawaniem oprogramowani pude\u0142kowego na PC, w czasach, w kt\u00f3rych nie istnia\u0142o poj\u0119cia praw autorskich w odniesieniu do programu komputerowego, a piractwo formalnie uprawia\u0142o si\u0119 jedynie na odleg\u0142ych akwenach. Marek zaproponowa\u0142 mnie i Januszowi Pelcowi przej\u015bcie do jego nowej firmy i wyprodukowanie dla niego pierwszej gry, kt\u00f3r\u0105 m\u00f3g\u0142by wstawi\u0107 na p\u00f3\u0142k\u0119.<\/p>\n<p>Gra praktycznie w ca\u0142o\u015bci (mieli\u015bmy ma\u0142e wsparcie z doskoku), \u0142\u0105cznie z przygotowaniem i promowanie produktu powsta\u0142a w naszym dwuosobowym zespole, na jednej maszynie XT or jednej AT, kt\u00f3re w sumie posiada\u0142y 3 MB RAMu. Musieli\u015bmy zaprojektowa\u0107 gr\u0119, napisa\u0107 ca\u0142y kod, narz\u0119dzia, oraz stworzy\u0107 grafik\u0119, animacje, u\u0142o\u017cy\u0107 z niej poziomy wraz z rozgrywk\u0105, a potem wszystko przetestowa\u0107 i nast\u0119pnie przygotowa\u0107 produkt do wydania &#8211; napisa\u0107 i z\u0142o\u017cy\u0107 podr\u0119cznik, przygotowa\u0107 projekt pude\u0142ka (tzw. trumienka), oraz zapewni\u0107 materia\u0142y reklamowe. Muzyk\u0119 skomponowa\u0142 i nagra\u0142 <a href=\"http:\/\/dklecz.weebly.com\/\">Daniel Kleczy\u0144ski<\/a>, z kt\u00f3ry wsp\u00f3\u0142pracowa\u0142em jeszcze wielokrotnie.<\/p>\n<p>Chcieli\u015bmy, aby gra oferowa\u0142a nabywcom specjalne zalety, kt\u00f3rych nie mia\u0142a przecie\u017c wersja piracka (nawet wtedy nie nielegalna), wi\u0119c w pude\u0142ku ukaza\u0142a si\u0119 kaset magnetofonowa ze \u015bcie\u017ck\u0105 d\u017awi\u0119kow\u0105 gry. Czyli od razu by\u0142a to wersja kolekcjonerska. <\/p>\n<p>By\u0142y te\u017c specjalne wydania z do\u0142\u0105czonym przetwornikiem DAC, popularnie zwanym Covoxem, kt\u00f3ry pod\u0142\u0105cza\u0142o si\u0119 do portu LPT, a niego p\u0142yn\u0119\u0142a znakomita jak na owe czasy 8-bitowa cyfrowa muza i efekty d\u017awi\u0119kowe: <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/cdn.instructables.com\/FTX\/2AXK\/GKS0WBMC\/FTX2AXKGKS0WBMC.SMALL.jpg\" alt=\"Tak wygl\u0105da\u0142 Covox\" \/><\/p>\n<p>Co ciekawe chyba te\u017c wyprzedzili\u015bmy o prawie 2 dekady inny trend, tak skutecznie obecnie wykorzystywany przez firm\u0119 CD Projekt Red, czyli wydawanie gry ponownie w Edycji Rozszerzonej (Enhanced Edition). EB pojawi\u0142a si\u0119 w wersji 1.5, ze zmienion\u0105 i poprawion\u0105 grafik\u0105, przy okazji przygotowywania wersji na rynek zagraniczny, nowym, bardziej kolorowym i wi\u0119kszym pude\u0142kiem, oraz z kaset\u0105 z przemiksowan\u0105 \u015bcie\u017ck\u0105 d\u017awi\u0119kow\u0105.<\/p>\n<p>Wersja 1.5 w wersji na rynek zachodni, przemianowana na \u017cyczenie wydawcy na Electro Man wygl\u0105da\u0142a tak:<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"420\" height=\"315\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/pJTSbWkKB7Y\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Gra odnios\u0142a do\u015b\u0107 niez\u0142y sukces, pojawi\u0142a si\u0119 poza polsk\u0105 na rynku niemieckim, angielskim, a potem USA, gdzie wydaniem zaj\u0105\u0142 si\u0119 Epic MegaGames (ten sam Epic Games, kt\u00f3ry jest obecnie znanym graczem na rynku gier wideo). W Polsce gra niew\u0105tpliwie uzyska\u0142a status gry kultowej, kt\u00f3ra wzbudza nad wyraz du\u017co pozytywnych emocji i wspomnie\u0144 w\u015br\u00f3d tych, kt\u00f3rzy w ni\u0105 grali. To mi\u0142e.<\/p>\n<p>Gra doczeka\u0142a si\u0119 nawet remake&#8217;u, wzbogaconego o edytor:<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"420\" height=\"315\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/t6UzIaThHFE\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe> <\/p>\n<p>\u017be te\u017c si\u0119 ludziom chce&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jak podaj\u0105 r\u00f3\u017cne internetowe \u017ar\u00f3d\u0142a, 20 lat temu, 21 lutego 1992 roku mia\u0142a premier\u0119 moja pierwsza profesjonalnie wyprodukowana gra &#8211; Electro Body. Warto uczci\u0107 to jakim\u015b okoliczno\u015bciowym wpisem. Oto fragment z wersji premierowej gry: Gra powsta\u0142a w ci\u0105gu 9 miesi\u0119cy, z inicjatywy jej producenta i wydawcy &#8211; Marka Kubowicza, kt\u00f3ry zdecydowa\u0142 si\u0119 w 1991 roku [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1,4],"tags":[366,367,506,132,864],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/miasik.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3068"}],"collection":[{"href":"https:\/\/miasik.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/miasik.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/miasik.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/miasik.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3068"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/miasik.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3068\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3073,"href":"https:\/\/miasik.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3068\/revisions\/3073"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/miasik.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3068"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/miasik.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3068"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/miasik.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3068"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}