{"id":1371,"date":"2009-03-25T23:07:31","date_gmt":"2009-03-25T22:07:31","guid":{"rendered":"http:\/\/www.miasik.net\/?p=1371"},"modified":"2009-03-25T23:07:31","modified_gmt":"2009-03-25T22:07:31","slug":"cloud-gaming","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/miasik.net\/blog\/archive\/2009\/03\/cloud-gaming\/","title":{"rendered":"Cloud gaming"},"content":{"rendered":"<p>W dyskusjach na temat likwidacji &#8222;w\u0142asno\u015bci&#8221; intelektualnej og\u00f3lnie, a praw autorskich w szczeg\u00f3lno\u015bci, zawsze pada argument-pytanie, kt\u00f3ry ma uderza\u0107 w podstawy mojej egzystencji &#8211; jak b\u0119d\u0105 powstawa\u0107 wysokonak\u0142adowe gry w warunkach braku autorskiego monopolu. Rzekomo dzi\u0119ki temu monopolowi i zast\u0119pom dzielnych policjant\u00f3w tw\u00f3rcy gier mog\u0105 odzyska\u0107 poniesione nak\u0142ady i tylko taka metoda jest w stanie zapewni\u0107 odpowiedni\u0105 ilo\u015b\u0107 wysokonak\u0142adowej interaktywnej rozrywki.<\/p>\n<p>Jak zawsze w takich sytuacjach odpowiadam, \u017ce mocno wierz\u0119 w pot\u0119g\u0119 ludzkiego rozumu i jego zdolno\u015b\u0107 do znajdowania sposob\u00f3w zarobkowania tam, gdzie pozornie ich nie ma. Linux i \u015brodowisko F\/OSS pokazuje, \u017ce mo\u017cna\u00a0 tworzy\u0107 oprogramowanie i zarabia\u0107 na nim bez uciekania si\u0119 do straszenia swoich u\u017cytkownik\u00f3w policj\u0105. Podaj\u0119 tak\u017ce przyk\u0142ad gier online, w kt\u00f3rych tw\u00f3rca kontroluje serwery, na kt\u00f3rych odbywa si\u0119 symulacja, wi\u0119c ma na ch\u0119tnych do zabawy spos\u00f3b &#8211; oprogramowanie dostaje si\u0119 za darmo, a p\u0142aci si\u0119 za udzia\u0142 w symulacji. Oczywi\u015bcie dotyczy to gier wieloosobowych, a gry dla jednego gracza wci\u0105\u017c jednak uruchamia si\u0119 na w\u0142asnych komputerach i konsolach.<\/p>\n<p>Oczywi\u015bcie \u0142atwo by\u0142o wyprorokowa\u0107, \u017ce kiedy\u015b taka konieczno\u015b\u0107 zniknie i b\u0119d\u0105 istnia\u0142y wy\u0142\u0105cznie gry uruchamiane na zewn\u0119trznych serwerach, co pozwoli ich tw\u00f3rcom sprawowa\u0107 pe\u0142n\u0105 kontrol\u0119 nad wykorzystaniem ich dzie\u0142 bez konieczno\u015bci posi\u0142kowania si\u0119 aparatem kontroli i przymusu. Nie spodziewa\u0142em si\u0119 jednak, \u017ce rozwi\u0105zania techniczne stanie si\u0119 dost\u0119pne s\u0105 ju\u017c teraz.<\/p>\n<p>W\u0142a\u015bnie zaprezentowano \u015bwiatu rewolucyjn\u0105 <a href=\"http:\/\/www.onlive.com\/\">us\u0142ug\u0119 OnLive<\/a>, kt\u00f3ra mo\u017ce przenie\u015b\u0107 dowolne gry na internetowe serwery. Zamiast uruchamia\u0107 gr\u0119 na w\u0142asnym kompie czy konsoli, b\u0119dziemy mogli skorzysta\u0107 z mikro-konsoli oferowanej przez dostawc\u0119 us\u0142ugi albo uruchomi\u0107 odpowiednie oprogramowanie na niezbyt wymagaj\u0105cym komputerze (cho\u0107by laptopie) i gra\u0107 w dowolnie skomplikowane i sprz\u0119towo wymagaj\u0105ce gry. Pomys\u0142 polega na tym, \u017ce sama gra uruchamiana jest na serwerach firmy, a do nas dociera jedynie poprzez internetowe \u0142\u0105cze szerokopasmowe obraz, na kt\u00f3rym widzimy rezultat symulacji gry. Oczywi\u015bcie mamy kontroler czy klawiatur\u0119 i myszk\u0119, kt\u00f3rymi mo\u017cemy swobodnie sterowa\u0107 gr\u0105, w takim sam spos\u00f3b, jakby\u015bmy uruchamiali j\u0105 na swoim sprz\u0119cie. Oczywi\u015bcie \u0142\u0105cze pozwalaj\u0105ce na zabaw\u0119 musi pozwoli\u0107 na transfery od 1,5 do 5 Mbps, co na razie pozostanie pie\u015bni\u0105 przysz\u0142o\u015bci, ale zadziwiaj\u0105co bliskiej przysz\u0142o\u015bci. Takie gry na \u017cyczenie, dost\u0119pne z dowolnego miejsca (o ile b\u0119dzie \u0142\u0105cze), na wiele sposob\u00f3w. Nowe sposoby op\u0142at, nowe mo\u017cliwo\u015bci korzystania z gier, natychmiastowy dost\u0119p, funkcje spo\u0142eczno\u015bciowe. Nie\u017ale to ogarn\u0119li, musz\u0119 przyzna\u0107.<\/p>\n<p>Oczywi\u015bcie, jak naprawd\u0119 to wszystko dzia\u0142a, to dowiemy si\u0119 z czasem. Ale idea sta\u0142a si\u0119 rzeczywisto\u015bci\u0105. A nie m\u00f3wi\u0142em, \u017ce si\u0119 da?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>W dyskusjach na temat likwidacji &#8222;w\u0142asno\u015bci&#8221; intelektualnej og\u00f3lnie, a praw autorskich w szczeg\u00f3lno\u015bci, zawsze pada argument-pytanie, kt\u00f3ry ma uderza\u0107 w podstawy mojej egzystencji &#8211; jak b\u0119d\u0105 powstawa\u0107 wysokonak\u0142adowe gry w warunkach braku autorskiego monopolu. Rzekomo dzi\u0119ki temu monopolowi i zast\u0119pom dzielnych policjant\u00f3w tw\u00f3rcy gier mog\u0105 odzyska\u0107 poniesione nak\u0142ady i tylko taka metoda jest w stanie [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3,4],"tags":[567,84],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/miasik.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1371"}],"collection":[{"href":"https:\/\/miasik.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/miasik.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/miasik.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/miasik.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1371"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/miasik.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1371\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1378,"href":"https:\/\/miasik.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1371\/revisions\/1378"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/miasik.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1371"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/miasik.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1371"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/miasik.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1371"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}