{"id":1090,"date":"2008-12-12T19:58:18","date_gmt":"2008-12-12T18:58:18","guid":{"rendered":"http:\/\/www.miasik.net\/?p=1090"},"modified":"2008-12-14T23:38:58","modified_gmt":"2008-12-14T22:38:58","slug":"doom-15-lat","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/miasik.net\/blog\/archive\/2008\/12\/doom-15-lat\/","title":{"rendered":"Doom &#8211; 15 lat"},"content":{"rendered":"<p>Dwa dni temu up\u0142yn\u0119\u0142a 15. rocznica publikacji gry <a href=\"http:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Doom\">Doom<\/a>, dla mnie jednej z najlepszych gier wszechczas\u00f3w, kt\u00f3re praktycznie zapocz\u0105tkowa\u0142a gatunek, kt\u00f3ry jest mi najbardziej bliski, czyli <a href=\"http:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/First_person_shooter\">First Person Shooters<\/a>. <\/p>\n<p>Pami\u0119tam, \u017ce gdy by\u0142em m\u0142odym i pocz\u0105tkuj\u0105cym tw\u00f3rc\u0105 gier komputerowych, i zobaczy\u0142em <a href=\"http:\/\/www.rome.ro\/lee_killough\/history\/doompr3.shtml\">zapowied\u017a tej gry<\/a>, to stwierdzi\u0142em, \u017ce zrobienie czego\u015b takiego jest po prostu niemo\u017cliwe. A po paru miesi\u0105cach przekona\u0142em si\u0119, \u017ce wszystko, co obiecano, zosta\u0142o zrealizowane i nie potrzebny by\u0142 do tego \u017caden prze\u0142om technologiczny, ale po prostu wiele sprytnych rozwi\u0105za\u0144 i trick\u00f3w. Takich, kt\u00f3re potem z powodzeniem uda\u0142o si\u0119 nam przenie\u015b\u0107 do naszych gier. To by\u0142a lekcja, kt\u00f3r\u0105 te\u017c cz\u0119sto do\u015bwiadczaj\u0105 inni, szczeg\u00f3lnie programi\u015bci (patrz &#8222;<a href=\"http:\/\/www.codinghorror.com\/blog\/archives\/001061.html\">There Ain&#8217;t No Such Thing as the Fastest Code<\/a>&#8222;).<\/p>\n<p>Aktualizacja: postanowi\u0142em uczci\u0107 rocznic\u0119 i pogra\u0142em w weekend w Dooma II (mam wci\u0105\u017c stosowne pliki WAD), u\u017cywaj\u0105c wersji <a href=\"http:\/\/zdoom.org\/\">ZDoom<\/a>. To jest jednak wci\u0105\u017c \u015bwietna gra.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dwa dni temu up\u0142yn\u0119\u0142a 15. rocznica publikacji gry Doom, dla mnie jednej z najlepszych gier wszechczas\u00f3w, kt\u00f3re praktycznie zapocz\u0105tkowa\u0142a gatunek, kt\u00f3ry jest mi najbardziej bliski, czyli First Person Shooters. Pami\u0119tam, \u017ce gdy by\u0142em m\u0142odym i pocz\u0105tkuj\u0105cym tw\u00f3rc\u0105 gier komputerowych, i zobaczy\u0142em zapowied\u017a tej gry, to stwierdzi\u0142em, \u017ce zrobienie czego\u015b takiego jest po prostu niemo\u017cliwe. A [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4],"tags":[505,506],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/miasik.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1090"}],"collection":[{"href":"https:\/\/miasik.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/miasik.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/miasik.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/miasik.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1090"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/miasik.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1090\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1096,"href":"https:\/\/miasik.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1090\/revisions\/1096"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/miasik.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1090"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/miasik.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1090"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/miasik.net\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1090"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}